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LA FASE DI ATTACCO
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La squadra in attacco
presenta all'ìarbitro la sua lista dei suoi battitori ( l'ordine dei battitori è di
solito deciso in base alla strategia della squadra)
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La fase di attacco si conclude nel
momento in cui tre battitori vengono eliminati
dal
lanciatore.
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Il battitore che che si
presenta per il suo turno di battuta si può trovare nelle seguenti
situazioni:
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Fa un battuta valida
e correndo arriva su una della basi oppure, sempre toccandole tutte,
arriva senza essere delimitato alla casabase.
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Viene eliminato (
il battitore riceve 3 strikes dal lanciatore, la sua battuta
viene presa al volo dalla difesa, se la pallina arriva prima del
battitore in base o se viene toccato dal difensore con la pallina in
mano)
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Realizza un fuoricampo.
In questo caso la difesa non può più intervenire e così il battitore e
i suoi eventuali compagni sul diamante possono raggiungere la casabase
indisturbati.
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Può ricevere una baseball ( si verifica nel caso il
lanciatore sbagli per 4 volte la zona di lancio regolare). Consente al
battitore di raggiungere la prima base automaticamente ( se la prima
base è occupata si scala di una base). Se le basi sono piene in caso
di baseball c'è la conquista di un punto automatico.
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Nelle regole del baseball
( a discrezione delle leghe) vi è la possibilità di inserire il
battitore designato. Questo battitore non partecipa alla fase
attiva del gioco ma interviene solo in sostituzione del lanciatore.
LA FASE DI DIFESA
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La difesa dispone i sui giocatori sul diamante in modo da coprire
ogni zona del campo ( vedi disegno per i ruoli sul campo). I ruoli
difensivi del baseball si possono riassumere:
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Lanciatore (Pitcher) e
ricevitore (catcher):
coordinano la prima fase di gioco ( la fase che precede la battuta)
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I difensori che controllano il perimetro del diamante ( si
collocano di solito vicino ai cuscini delle basi)
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I difensori che controllano la parte esterna al diamante (
dispongono in campo aperto e difendono le battute profonde)
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Durante la fase di lancio si possono verificare le seguenti
situazioni:
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Strike: il pitcher centra la zona lancio. La zona, come si vede
nella foto, è
stabilita per permettere al battitore di colpire più agevolmente la pallina. Dopo tre lanci in
questa zona il battitore viene eliminato.
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Ball: il pitcher lancia fuori dalla zona di strike ( dopo 4 di
questi lanci il battitore guadagna la base in automatico)
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Zona di foul: il battitore colpisce la pallina ma non riesce ad
indirizzarla all'interno del campo. Questo carica il battitore di
uno strike (se il battitore si trova con due strike a suo carico la
battuta in zona di foul non comporta l'eliminazione ma mantiene
vivo il battitore).
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Viene colpito il battitore: in questo caso, dopo aver appurato
la volontà del giocatore di evitare il contatto con la pallina,
viene data la prima base automatica al battitore colpito.
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