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MLB - RUOLI

 

 

LA FASE DI ATTACCO

  • La squadra in attacco presenta all'ìarbitro la sua lista dei suoi battitori ( l'ordine dei battitori è di solito deciso in base alla strategia della squadra)

  • La fase di attacco si conclude nel momento in cui tre battitori vengono eliminati dal lanciatore.

  • Il battitore che che si presenta per il suo turno di battuta si può trovare nelle seguenti situazioni:

    1. Fa un battuta valida e correndo arriva su una della basi oppure, sempre toccandole tutte, arriva senza essere delimitato alla casabase.

    2. Viene eliminato ( il battitore riceve 3  strikes dal lanciatore, la sua battuta viene presa al volo dalla difesa, se la pallina arriva prima del battitore in base o se viene toccato dal difensore con la pallina in mano)

    3. Realizza un fuoricampo. In questo caso la difesa non può più intervenire e così il battitore e i suoi eventuali compagni sul diamante possono raggiungere la casabase indisturbati.

    4. Può ricevere una baseball ( si verifica nel caso il lanciatore sbagli per 4 volte la zona di lancio regolare). Consente al battitore di raggiungere la prima base automaticamente ( se la prima base è occupata si scala di una base). Se le basi sono piene in caso di baseball c'è la conquista di un punto automatico.

  • Nelle regole del baseball ( a discrezione delle leghe) vi è la possibilità di inserire il battitore designato. Questo battitore non partecipa alla fase attiva del gioco ma interviene solo in sostituzione del lanciatore.

LA FASE DI DIFESA

  • La difesa dispone i sui giocatori sul diamante in modo da coprire ogni zona del campo ( vedi disegno per i ruoli sul campo). I ruoli difensivi del baseball si possono riassumere:

    1. Lanciatore (Pitcher) e ricevitore (catcher):  coordinano la prima fase di gioco ( la fase che precede la battuta)

    2. I difensori che controllano il perimetro del diamante ( si collocano di solito vicino ai cuscini delle basi)

    3. I difensori che controllano la parte esterna al diamante ( dispongono in campo aperto e difendono le battute profonde)

  • Durante la fase di lancio si possono verificare le seguenti situazioni:

    1. Strike: il pitcher centra la zona lancio. La zona, come si vede nella foto, è stabilita per permettere al battitore di colpire più agevolmente la pallina. Dopo tre lanci in questa zona il battitore viene eliminato.

    2. Ball: il pitcher lancia fuori dalla zona di strike ( dopo 4 di questi lanci il battitore guadagna la base in automatico)

    3. Zona di foul: il battitore colpisce la pallina ma non riesce ad indirizzarla all'interno del campo. Questo carica il battitore di uno strike (se il battitore si trova con due strike a suo carico la battuta in zona di foul non comporta l'eliminazione ma mantiene vivo il battitore).

    4. Viene colpito il battitore: in questo caso, dopo aver appurato la volontà del giocatore di evitare il contatto con la pallina, viene data la prima base automatica al battitore colpito.