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tratto da
playitusa.com
A prima vista il Football Americano può
sembrare uno sport difficile da capire, ma con un po’ di impegno è
facile rendersi conto di come sia “lineare” il suo svolgersi.
Vediamo così quali sono le regole e le caratteristiche principali
del gioco:
Il campo
Il campo di Football è lungo 110 metri (360 feet) e largo 48 (160
feet).
E’ attraversato da linee bianche verticali che delimitano
le yards: i numeri corrispondono al numero (10 yards, 20 yards ecc.)
a metà campo c’è il segno 50 e a destra e sinistra della metà campo
in ordine decrescente vengono segnate le yards fino al 10.Dopo
l’ultima riga bianca (delle “0” yards) c’è un altro pezzetto di
campo di 9 metri (10 yards) che rappresenta la end zone, cioè la
zona dove si segnano i touchdown. Altri 1,8 metri dietro questa zona
troviamo la linea con al centro i pali per i field goal.
La palla
La palla del Football è di forma ovale e la sua lunghezza
corrisponde a quella del “piede” (foot)
canonico, preso come misura
convenzionale in America. E’ attraversata da cuciture a vista per
facilitare la presa. Ogni squadra ha a disposizione 36 palle nei
campi aperti e 24 in quelli al chiuso (dome).
Il gioco
Sul campo da gioco vanno 11 giocatori per squadra: dopo il classico
lancio della monetina per decidere chi inizia le ostilità, si
presentano in campo le squadre speciali (special team) cioè 11
giocatori che intervengono soltanto in questa e altre 3 circostanze.
Questa è la differenza principale dagli sport quali il calcio, in
quanto nel Football essendo le sostituzioni libere ad ogni azione
possono essere cambiate le formazioni.
La squadra che difende calcia il pallone situato sulla linea delle
30 yards proprie, cercando di mandarlo il più lontano possibile per
impedire il ritorno degli avversari.
La squadra che attacca a sua volta ha a disposizione due
alternative: se il pallone arriva nelle proprie 20 yards il
giocatore preposto alla ricezione della palla (kick returner) può
rinunciare a correre segnalandolo all’arbitro con il braccio alzato
e un ginocchio a terra nel punto della ricezione, oppure può correre
con la palla per portarla quanto più avanti possibile.
Tutto ciò avviene mentre i suoi compagni cercano di proteggerlo
dall’arrivo degli avversari che tentano di bloccarlo. Nel momento in
cui viene fermato, facendogli toccare almeno un ginocchio a terra il
gioco si ferma e ripartirà dal punto in cui è stata fermata la
palla.
Una volta finita questa situazione iniziale entrano in campo
l’attacco della squadra che ha ricevuto la palla e la difesa
avversaria. Nel Football ogni qual volta il gioco si ferma, perché
l’attacco è stato bloccato (sempre secondo la regola che il
giocatore ha toccato il terreno) oppure la palla esce fuori dal
campo di gioco, le squadre vengono riorganizzate e riparte una nuova
azione.
L’attacco deve avanzare il più possibile verso la end zone
avversaria e per farlo ha a disposizione 4 tentativi per percorrere
un totale di 10 yards. Il pallone può essere lanciato oppure portato
avanti con una corsa, ma una volta essa iniziata o quando si è
ricevuto il pallone lanciato, come nel rugby, non si ha la
possibilità di passarlo in avanti, è ammesso soltanto il passaggio
laterale o indietro ad un compagno.
Così in 4 tentativi l’attacco deve fare almeno 10 yards. Se ci
riesce prima dei 4 tentativi ne ha disposizione altri 4 sempre per
percorrere 10 yards; se invece non riesce a farle in 3 tentativi,
può bypassare l’ultimo e allontanare il pallone con il piede (punt)
nella metà campo avversaria il più lontano possibile per impedire il
ritorno.
Questo avviene perché se con il quarto tentativo l’attacco non
riesce a completare le 10 yards avrà perso il possesso e la squadra
avversaria si troverà con il proprio attacco a giocare nel punto in
cui si è interrotto il gioco.
Infatti, il gioco del Football è tutto un alternanza di attacchi e
difese che entrano in campo abbastanza freneticamente. Una volta che
l’attacco si trova in prossimità della end zone avversaria può
tentare 2 soluzioni: se è al 4 tentativo e ha una distanza
relativamente vicina ai pali del field goal, può tentare di calciare
il pallone entro i 2 pali ottenendo così 3 punti, oppure può cercare
di arrivare con uno suo giocatore in possesso di palla all’interno
della end zone segnando così un touchdown che vale 6 punti.
Se il tentativo va a buon fine si ha a disposizione un’ulteriore
possibilità per segnare 1 o 2 punti addizionali.
Un punto se si
effettua un field goal ravvicinato e il pallone va in mezzo ai pali
(quasi sempre!) oppure se si ripete un touchdown, attraverso un
gioco d’attacco, che in questo caso vale però solo 2 punti.
Una volta finito il suo compito l’attacco lascia il campo a favore
della propria squadra speciale, che provvederà a calciare il pallone
e ripartire proprio come fosse l’inizio di un’altra gara. Durante le
fasi si gioco possono presentarsi altre 2 situazioni per le quali
l’attacco perde il possesso della palla.
Se durante il lancio del pallone questo viene intercettato dalla
difesa avversaria, questa cerca di portarlo il più vicino possibile
alla end zone e una volta fermata, scenderà in campo il relativo
attacco pronto a segnare un touchdown.
Se, invece, durante una corsa o una volta ricevuta la palla il
giocatore perde il possesso prima di cadere a terra (fumble) e la
palla finisce nelle mani avversarie sarà di nuovo l’attacco
avversario a tentare di segnare.
Si può poi presentare una particolare situazione in cui l’attacco a
ridosso della propria end zone viene fermato dalla difesa
avversaria; cioè il giocatore dell’attacco in possesso di palla
viene fermato nella propria end zone. In questo caso alla difesa
andranno 2 punti (safety) e in seguito avrà a disposizione il
possesso del pallone dopo che sarà stato calciato dall’altra
squadra, proprio come nel punt.
Il tempo di gioco
La partita è suddivisa in 4 tempi di 15 minuti ciascuno. Il tempo è
effettivo, cioè il cronometro viene fermato quando la palla esce
fuori oppure in tutte le situazioni in cui si segnano punti. Se alla
fine dei tempi regolamentari le squadre sono in parità si
giocheranno 2 tempi supplementari di 15 minuti con la regola del
golden goal del calcio (sudden death) cioè chi segna prima vince
(con il field goal, touchdown ecc).
Lo snap e la linea di scrimmage
Quando inizia un’azione, le 2 squadre (attacco e difesa) sono
schierate una di fronte all’altra separate da un metro circa, con i
giocatori pronti a “fronteggiare” gli avversari. La palla è posta a
terra da un giocatore dell’attacco che è chiamato centro e che la
tiene nelle due mani pronto a “lanciarla” dietro ad un suo compagno
chiamato quarterback (colui che lancia la palla).
La linea immaginaria che attraversa la palla e percorre tutto il
campo (immaginaria in quanto non è segnata sul campo) viene chiamata
linea di scrimmage ed è importantissima nello svolgimento del gioco.
All’inizio dell’azione i componenti delle 2 squadre sono immobili
dietro tale linea (ovviamente ognuno nella propria metà campo) e
devono evitare movimenti, prima che il pallone venga messo in gioco.
Ciò si verifica quando il centro lancia dietro, sotto le proprie
gambe, la palla al proprio quarterback; questo movimento viene
chiamato snap ed è soltanto in questa occasione che la palla viene
messa in gioco e i giocatori possono iniziare le ostilità.
I falli (penalties)
I falli commessi sul campo di gioco vengono fischiati dall’arbitro
“capo” chiamato referee, che è colui che controlla la gara, dà il
segnale del fallo commesso ed è l’autorità finale
nell’interpretazione dei falli. Nel Football però non esiste
soltanto questo tipo di arbitro, in quanto egli è coadiuvato nel suo
lavoro da altri 6 arbitri con compiti specifici.
Il punto in comune di tutti e 7 gli arbitri è che ognuno di loro può
chiamare il fallo di sua competenza semplicemente gettando a terra
un fazzoletto giallo (flag) nel punto in cui è avvenuto. Questo tipo
di direzione è al tempo stesso più immediata e visiva del semplice
fischio dell’arbitro, molto spesso confuso dalla “bolgia” dello
stadio…
I falli nel Football sono davvero numerosi e disparati, ma è
possibile classificarli in base alla perdita di yards combinate. In
questo sport quando è ravvisato un fallo dall’arbitro, questi
assegna alla squadra che lo ha commesso una penalità consistente
nella perdita di svariate yards (a partire dal punto in cui è
iniziata l’azione e a seconda della gravità), cioè
nell’indietreggiare il punto in cui l’azione dovrà iniziare (in modo
che le yards da guadagnare siano maggiori: la penalità si somma a
quelle che già devono essere guadagnate) e spesso questo si
accompagna alla perdita di un tentativo (down) per raggiungere le 10
yards canoniche (come se quella azione non fosse mai stata giocata)
che così saranno aumentate (alle yards rimanenti va aggiunta la
penalità).
Con un esempio il funzionamento sarà più immediato:
Supponiamo che l’arbitro segnali (flag) un fallo all’attacco per
intentional grounding, cioè il quarterback lancia intenzionalmente
la palla fuori dal campo e che per l’attacco si tratta del primo
tentativo sui 4 previsti per guadagnare le 10 yards; l’arbitro
chiama il fallo di intentional grounding all’attacco che verrà così
punito con 10 yards di penalità (previste per questo tipo di fallo).Se
poniamo che l’attacco partiva dalle proprie 30 yards, si troverà a
partire dalle proprie 20 yards (si indietreggia di 5 dalla linea di
scrimmage: 30-10=20) ma con il primo tentativo sprecato. Avrà così a
disposizione soltanto altri 2 tentativi (2nd & 20: cioè 10 yards da
guadagnare più la penalità di 10 yards).
I falli quindi, sono suddivisi in base alla perdita di yards che
comportano: così avremo falli che comportano 5 yards di penalità, 10
yards, 15 ecc.
Vediamo quali sono i falli più importanti:
5 YARDS -- False start : movimento anticipato dell’attacco
-- Encroachment : contatto tra giocatori avversari prima dello snap
-- Offside : è uguale al false start solo è chiamato alla difesa.
Questo tipo di falli sono di lieve entità e riguardano quasi tutti i
movimenti allo snap e le relative infrazioni di attacco e difesa.
10 YARDS -- Offensive pass interference : questo fallo si ha quando
il ricevitore dell’attacco prima di ricevere la palla, viene in
contatto con il difensore avversario ostacolandolo nella propria
legittima azione di disturbo. Infatti, dopo lo snap il ricevitore e
il difensore avversario non possono venire a contatto prima che la
palla venga ricevuta dall’attaccante.
-- Holding, illegal use of hands, arms, or body by offense:
L’holding è la trattenuta irregolare per impedire all’avversario di
correre o raggiungere la palla. L’uso illegale delle mani o altre
parti del corpo consiste nel trarre vantaggio ostacolando la difesa
avversaria. Come potrebbe fare l’attaccante che durante la corsa
allontana l’avversario usando le mani in modo scorretto.
Questi falli sono a discrezione dell’arbitro in quanto riguardano
una sua valutazione soggettiva e non oggettiva come potrebbe essere
un false start oppure un offside.
15 YARDS -- Striking opponent with fist, kick : Colpire l’avversario
con un pugno, calcio.
-- Malicious unnecessary roughness : Violenza non necessaria e
intenzionale.
Questi falli sono quelli più antisportivi puniti di conseguenza con
una grave perdita di yards e che prevedono tutti un comportamento
violento e/o intenzionale. Poi troviamo dei falli che hanno delle
caratteristiche peculiari:
AUTOMATIC FIRST DOWN -- Sono a favore dell’attacco per ogni fallo
imputato alla difesa avversaria ad eccezione di quelli che prevedono
le 5 yards di penalità (descritti in precedenza).
Falli che prevedono una combinazione di penalità:
5 YARDS & PERDITA DOWN -- Per i passaggi effettuati oltre la linea
di scrimmage.
10 YARDS & PERDITA DOWN -- Intentional grounding : Quando il
quarterback sotto pressione avversaria e senza copertura da parte
dei propri compagni di reparto lancia intenzionalmente il pallone
fuori dal campo per evitare una eccessiva perdita di yards, nel caso
gli avversari riuscissero a bloccarlo con il pallone in suo possesso
(sack).
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